Realistische Ernte V1.6.3.2








Realistische Ernte V1.6.3.2
Realistische Ernte für FS25
Verwandeln Sie Ihr Ernteerlebnis in eine realistische Agrarsimulation! Mähdrescher können nicht länger unrealistischerweise mit Höchstgeschwindigkeit durch dichte Bestände rasen, ohne Konsequenzen befürchten zu müssen. Arbeitsgeschwindigkeit, Motorlast und Ertragseffizienz werden dynamisch von der Bestandsdichte, der Schnittbreite, der Bodenfeuchtigkeit und der mechanischen Kalibrierung Ihrer Maschine gesteuert.
Hauptmerkmale
Physikbasierte Motorlast und -drehzahl: Die Fahrgeschwindigkeit passt sich dynamisch an die Erntemenge (t/h), die Schnittbreite und die Fahrzeugleistung an. Eine Überlastung des Motors oder falsche Einstellungen führen zu realen Getreideverlusten.
Alle Maschinentypen werden unterstützt: Vollständig kalibrierte Physik für Getreidemähdrescher, Feldhäcksler (Häckselgut/Silage), Wurzel- und Gemüseernter (Kartoffeln, Rüben, Karotten, Pastinaken, Spinat, Erbsen), Baumwolle und Zuckerrohr.
Interaktive Mähdrescherkalibrierung (`RShift + K`): Rotor-/Trommeldrehzahl, Dreschkorbspalt, Gebläsedrehzahl und Siebe für jede Ernteart kalibrieren. Korrekte Einstellungen gewährleisten maximalen Ertrag und minimale Verluste.
Werkstatt-Upgrade-Pakete (Stufen 1–4): Rüsten Sie Ihren Mähdrescher in der Werkstatt auf:
Stufe 1 (Standard): Vollständig manuelle Bedienung.
Stufe 2 (Sensor-Kit): Zeigt Kalibrierungshinweise an (niedrig / optimal / hoch).
Stufe 3 (Ertragsmonitor): Echtzeit-Ertrag (t/ha, bu/ac), Flächenleistung (ha/h) und Feuchtigkeitstelemetrie.
Stufe 4 (Opti-Harvest AI): Automatische Kalibrierung der Einstellungen und automatische Geschwindigkeitsregelung.
KI- und Courseplay-Kompatibilität:** KI-Helfer und Courseplay-Mitarbeiter nutzen automatisch Ihre gespeicherten Profile oder optimalen Kalibrierungen.
Verschiebbares HUD: Übersichtliche, bewegliche Anzeige auf dem Bildschirm, die die aktuelle Motorlast, die Produktivität (t/h, ha/h), den Ernteverlust in Prozent und die Bodenfeuchtigkeit anzeigt.
Globale Ernteprofile: Speichern Sie Ihre bevorzugten Einstellungen einmal – die Profile werden automatisch auf all Ihren Mähdreschern und Spielständen geladen.
3 Schwierigkeitsgrade (ESC-Einstellungen): Wählen Sie zwischen Arcade (entspannt), Normal (ausgewogen) oder Realistisch (strenge physikalische Grenzen und Strafen).
V1.6.3.2
Geschwindigkeitsregelung am Vorgewende: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Harvester während der Wendemanöver am Vorgewende auf der Kriechgeschwindigkeit (5 km/h) fixiert blieben; durch Anheben des Schneidwerks wird der Motor nun sofort auf die volle Manövriergeschwindigkeit (15–20 km/h) freigegeben.
Überprüfung von Schneidketten und Hydraulik: Die authentische Hydraulik des Zuführhauses (getJointMoveDown, getIsImplementChainLowered) wurde gegenüber dem Zustand des ausgeklappten Schneidwerks (Foldable:getIsLowered) priorisiert, um zu verhindern, dass breite Schneidwerke und Draperschneidwerke fälschlicherweise einen abgesenkten Schneidzustand melden, wenn sie angehoben sind.
Dedizierte Server-Live-Telemetrie-Synchronisierung: Nicht unterstützte Bitoperationen wurden durch native GIANTS Engine 10-Methoden ersetzt, wodurch die Echtzeit-Netzwerkstream-Replikation für Engine-Auslastung, Durchsatz (t/h), Ertrag und empfohlene Geschwindigkeit auf Multiplayer-Clients vollständig wiederhergestellt wird.
Automatisierte Helfer-Synchronisierung: Synchronisiertes Starten/Stoppen der Header für Helfer hinzugefügt, wenn der separate Header-Start aktiv ist, und Telemetrie-Resets bei Live-Treiberübergabe behoben.
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