Realistischer Boden & Dünger V2.6.0.0








Realistischer Boden & Dünger V2.6.0.0
V2.6.0.0
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Fest installiert: Sprühgeräte und Streuer
Überlappung: Auf einem Feld, das Sie in dieser Sitzung bereits vollständig behandelt haben, bleibt die Überlappungssperre bei jeder Überfahrt aktiv: Der Tank bleibt an Ort und Stelle, das Feld wird nicht doppelt gedüngt und es fallen keine Kosten an. Die Überlappungsverhinderung schaltet keine Abschnitte mehr ab, die über Flächen liegen, die in der letzten Reihe nur beweidet wurden, oder bei einer eigenen Überfahrt.
Abdeckung (Durchgang %): Ein abgeschalteter Spritzbalkenabschnitt (Breitensteuerung, Maschine oder eine Modifikation wie Courseplay) markiert den Boden nicht mehr als besprüht; die Durchgangsrate erreicht bei Fahrzeugen ohne Abschnittssteuerung immer 100 %; Mehrtankfahrzeuge bauen die Abdeckung während des Sprühens auf; ein Düngedurchgang zählt nicht mehr doppelt; das Insektizid des Basisspiels baut die Abdeckung über mehrere Durchgänge hinweg auf; und der Schutz schaltet sich bei 80 % Abdeckung ein, selbst nachdem die tägliche Druckreduzierung aufgebraucht ist.
Smart Sensor, See & Spray und Variable Rate erfassen den Boden unter jedem Gestängesegment, sodass die äußeren Segmente nicht mehr vom Boden unter dem inneren gesteuert werden. Die mittlere See & Spray-Funktion berücksichtigt ihre Entscheidung, kein Ziel zu treffen.
Herbizid: wird nach Spritzmittelart unterschieden, die Unkrautreduktion skaliert mit den tatsächlich besprühten Abschnitten, erreichter Schutz überdeckt nicht mehr das gesamte Unkraut des Feldes, durch Herbizid abgetötete Unkräuter zählen nicht mehr als Druck, und die tägliche Unkrautzählung erfasst das gesamte Feld.
Die Deaktivierung der Mehrtankapplikation funktioniert. Der Kalk wird mit dem Streumaster FW 212 TD Profi und dem Bredal K105 in ihrer tatsächlichen Arbeitsbreite verteilt. Vorgewende-Streustreifen werden durch die tatsächliche Breite des Streuwagens geschützt.
Bei aktivierter AUTO-Rate wird beim Kalken eines Feldes, dessen pH-Wert noch nicht bekannt ist, die eingestellte Rate beibehalten, anstatt alle paar Sekunden eine Fehlermeldung auszugeben.
Festgelegt: Felder, Boden und Ernte
Wenn die experimentellen Systeme deaktiviert sind (Standardeinstellung), liefert ein nährstoffarmes Feld bei der Ernte wie zuvor wieder einen geringeren Ertrag.
Ein mitten in der Spielsitzung gekauftes Feld wird sofort in die Bodensimulation aufgenommen, ein verkauftes Feld verlässt sie. Ein neuer Spielstand, dessen Felder erst spät geladen werden, wird nach deren Ankunft gescannt.
Das Düngen von nährstoffreichen Böden oder das Pflügen von Böden mit geringem Humusgehalt führt nicht mehr zu einem zu starken Abfall, und die Nährstoffveränderungen bei der Bodenbearbeitung kehren sich nicht mehr mit der Fahrtrichtung um.
Die Abbrennung von Pflanzenresten wird erneut erfasst, auf bedecktem Boden gemessen und berücksichtigt weder abgeerntete, verdorrte noch durch Räder plattgefahrene Pflanzen. Schäden durch die Etablierung neuer Kulturpflanzen werden zuverlässig dokumentiert und abgestorbene Pflanzen werden entfernt.
Mit der Funktion „Mud System Physics“ oder „Use Your Tyres“ führt das Absenken des Reifendrucks, das Einsinken des Bodens oder der Reifenverschleiß nicht mehr zu einer Erhöhung der Bodenverdichtung. Dank der Funktion „Seasonal Crop Stress“ passt sich die Bodenfeuchtigkeit dem Feuchtigkeitsgehalt des Bodens an, sodass sich ein bewässertes Feld unter schwerer Beanspruchung durch Maschinen verdichtet.
Die Ertragskorrektur gilt nur für das gelieferte Getreide, und zwar aus dem Eigenanteil von Soil.
Behoben: Mehrspieler und Server
Das Ruckeln des dedizierten Servers wurde behoben: Die Synchronisierung der Bodenkarte erfolgt inkrementell und wird in kleinen Abschnitten gesendet.
Sicherheit im Mehrspielermodus: Synchronisierungs-, Bio-, Sprüh- und Fungizidbehandlungsanfragen werden serverseitig geprüft. Ein Client kann nur seine eigenen oder vertraglich gebundenen Felder behandeln, und nur der ausführende Betrieb zahlt. Zu große Nachrichten werden verworfen.
Die vollständige Feldsynchronisierung sendet immer begrenzte Batches, sodass Maps mit mehr als 32 Feldern nicht mehr abgelehnt werden.
Die Warnung des Hofhundes vor einem kranken Stall gilt nur für den eigenen Hof dieses Stalls und funktioniert auch mit Realistic Livestock 1.4.
Behoben: Benutzeroberfläche und Übersetzungen
420 französisch-kanadische Texte werden auf Französisch statt auf Chinesisch angezeigt; fehlende Übersetzungen werden für jede Sprache ergänzt; französische und tschechische HUD-Statusbezeichnungen, die deutsche PPM-Bezeichnung und die koreanische Felddetailbezeichnung wurden korrigiert; Titel und Beschreibung werden im Mod-Manager korrekt angezeigt.
Die Big Bags von DAP und AN sind mit eigenen Etiketten versehen. Der Mengenpreis für drei Flüssigkeitstanks ist fix. Rückerstattungen für Fahrzeugentleerungsgebühren erfolgen zum Ladenpreis.
Das Infofeld zeigt das Risiko von Bodenverbesserungsmaßnahmen, den empfohlenen Bohrzeitpunkt und den Ertrag eines wachsenden Feldes an. Die Schaltfläche „Admin“ im Einstellungsmenü hat keine Leerzeile vor ihrer Beschriftung.
Die Standardeinstellungen der Tastatur kollidieren nicht mehr mit anderen Mods oder den Suchtasten und helfen dabei, die richtigen Tasten zu benennen.
Hinzugefügt
Frühwarnsystem für kranke Tiere im Stall durch Hofhunde.
Soil Esc-Seite: eine kontinuierliche pH-Karte mit einer Gradientenlegende, Feldfungizidresistenz, warum ein Bodenfleck blockiert oder voraus ist, Listen der eigenen Felder, gruppiert nach GPS-Umriss, und ein Hinweis, wenn die Simulation eines Feldes im Ruhezustand ist.
Bodenanalyse-Set (Handvoll): zeigt die Bandbezeichnung und die Abbildung für N, P, K und pH.
Ein überarbeiteter Versionsdialog, ein Boden-HUD, das dem Thema des Basisspiels folgt und in der Größe angepasst werden kann, ein Schalter zum Ein-/Ausblenden des HUDs und Aktionen im Kontrollzentrum sowie ein Farm Tablet, das die ppm-Skala des Bodens anzeigt.
Kalkung und pH-Wert-Regulierung im besprühten Bereich: Kalk- und pH-Produkte wirken auf der tatsächlich besprühten Fläche.
Experimentelle Systeme (standardmäßig deaktiviert)
Ziel N/P/K (AUTO): Die Spritze dosiert die N/P/K-Produkte entsprechend dem verbleibenden Bedarf der Kulturpflanze unter dem Spritzbalken, pausiert mit einer Begründung, wenn keine Produkte verbraucht werden sollen (z. B. wenn keine Kulturpflanze wächst), und das PDA, HUD und das Dosierfeld zeigen das Kulturfenster und jeden Zieldurchgang an.
Bodenmaterial: Heu, Gras und Stroh auf dem Boden behalten ihr Alter und ihre Feuchtigkeit durch Wenden, Rechen, Mähen und Pressen; Ballen werden in dem Zustand geboren, in dem sie aufgenommen wurden, und behalten diesen Zustand durch Lagerung und Aufbewahrung; der Zustand wird zusammen mit dem Boden erhalten.
Stock Guard-Integration: Mit installiertem Stock Guard wird der Zustand des Bodenmaterials mit dem Material übertragen, das von Ladern, Ballenpressen und Futterwagen aufgenommen wird.
Vorboten für lokale Pflanzenkrankheiten (bisher keine sichtbare Veränderung).
Jeder Acker hat seine eigene Bodenqualität – Stickstoff, Phosphor, Kalium, organische Substanz und pH-Wert –, die sich je nach Anbau, Düngung und Witterung verändert. Vernachlässigt man den Boden, leidet der Ertrag. Bewirtschaftet man ihn gut, läuft der Betrieb effizienter. Realistische Bodentiefe ohne überfordernde Komplexität.
Merkmale
Bodengesundheit pro Feld
Realistische Düngemittelarten
Sprühmengenregelung
Nachgiebigkeitsstrafen
Schädlings-, Unkraut- und Krankheitsdruck
Live Soil HUD & Kartenüberlagerung
PDA-Bodenbericht
Mehrspielermodus & 26 Sprachen
Bedienelemente
Einstellungen öffnen: Umschalt + O
Sprühmenge erhöhen/verringern: zuweisbar (in der Kabine)
HUD ein-/ausblenden / Bodenbericht öffnen: Zuweisbare Tastenkombinationen
Beachten Sie, dass ein Mangel an Stickstoff, Phosphor oder Kalium Ihren Ertrag mindert. Achten Sie daher auf eine ausreichende Nährstoffversorgung Ihrer Felder, pflügen Sie regelmäßig, wechseln Sie Ihre Anbaukulturen und behalten Sie die Bodenkarte im Auge, um Probleme frühzeitig zu erkennen und ihre Ausbreitung zu verhindern!
V2.5.0.0
Neu in dieser Version:
Die Freigabefrist. Neue Systeme (Krankheitsresistenz, Hybridstämme, Tankmischungen, die Bodenmaterialfamilie, räumlicher Boden und „Erde lesen“) werden nun GESPERRT ausgeliefert, bis sie gezielt freigegeben werden. Ein stabiler Spielablauf trifft standardmäßig nie auf unfertige Systeme.
Aktivieren Sie experimentelle Systeme unter Einstellungen > Experimentell, unabhängig vom Schwierigkeitsgrad, auf eigene Gefahr.
Ein Statusdialog für die Freigabe, der über die Versions-/Änderungsprotokollansicht geöffnet wird, zeigt an, was gesperrt ist und warum. Der Konsolenbefehl SoilRelease liefert dieselbe Funktion.
Das Gatter ist orthogonal zur Schwierigkeit: Es hat seine eigene Opt-in-Funktion und die beiden Sperren werden gestapelt.
Alles, was mit der bewährten Basisversion zu tun hat, bleibt unverändert: die Bodenberechnung pro Pixel, der Schädlings- und Krankheitsdruck, die sechs Fungizide, die Erntevertragsabsicherung, die Wettervoreinstellungen und der Fruchtfolgeplaner.
Anmerkungen:
Experimentelle Systeme bleiben gesperrt, bis sie im Spiel getestet wurden, eine für Spieler sichtbare Oberfläche aufweisen, ihre Fehlerprüfungen bestehen und als balancierungssicher gelten. Ihre Freigabe ist eine bewusste Handlung, keine Standardeinstellung.
Fehlerbehebungen fließen ungehindert durch das Tor; nur neue Systeme warten.
Erforderliche Mods:
Dichteschicht-Installateur
tisonK
