Schlammleitungssystem v1.0.0.1

FS25 Andere

Schlammleitungssystem v1.0.0.1

Version 1.0.0.10
Neue Funktionen
Gülleabscheider (Börger 125 Bunkerabscheider) — neue Schneckenpresse platzierbar
(Misthaufentrennvorrichtung): Zieht Gülle durch einen Kuppler ein und presst die Trockenmasse heraus.
in seinen eigenen Güllebehälter, führt die dünnflüssigere Fraktion über den anderen Kuppler zurück.
Begehbarer Start/Stopp-Mechanismus und 5-stufige Schraubenfestigkeitskontrolle; automatische Abschaltung bei Erschöpfung des Trockenguts
oder ein voller Bunker und setzt den Betrieb selbstständig fort; optionale Betriebskosten pro Stunde. Vollständig
Servergesteuert, Multiplayer-synchronisiert, sicherer Spielbeitritt während des laufenden Spiels, Spielstände werden pro Spiel gespeichert. Drittanbieter
Platzierbare Objekte können ihre eigene Maschine über konfigurieren.
Unterstützung für Ankaufsstationen – FS25_BuyableManureAndOther: Kassen der Flüssigmist-Ankaufsstation
als kostenpflichtige, unbegrenzte SPS-Quelle ausschließlich für Rohrleitungen mit einem einfachen Umschalter zwischen den angebotenen Flüssigkeiten
(zuzüglich SPS-Zusatzleistungen wie Wasser). Abrechnung gemäß den Tarifen des Senders; MP-synchronisiert
und JIP-sicher.
Schwerkraftausgleich für den Kopf – neue optionale HeadHeightNodeName-Funktion für Fahrzeug und Speicher
Kupplungen. Der Füllstand wird durch Schwerkraft zwischen den verbundenen Behältern ausgeglichen, die über die Rohrleitung gesteuert werden.
Der höchste Punkt ist festgelegt, daher fließt die Gülle nur dann bergab, wenn sie es tatsächlich kann. Kupplungen
Ohne das Attribut verhält es sich genau wie zuvor.
Deckelverbundene, ausfahrbare Kupplungen – neue Funktion deployAnimatedObjectSaveId für Speicherkupplungen
Steuert den eigenen Vanilla-animatedObjects-Deckel des platzierbaren Objekts: „deploy“ öffnet ihn und verbindet ihn.
Erfordert vollständiges Öffnen, und der Auslösemechanismus des Deckels verriegelt, solange eine Leitung unter Spannung steht. Gemeinsam genutzt
Deckel über mehreren Kupplungen, die von einem gemeinsamen animierten Objekt gehalten werden.
Sprühgeräte-Lagerbefüllungssteuerung – platzierbare Sprühgerätekupplungen können nun ihre
Eigenen Fülltyp und Kapazität (#fillType + #capacity) festlegen oder als dynamische Füllart fungieren
lock-until empty compartments (#fillTypes / #fillTypeCategories, including
fillTypes="ANY", das alles akzeptiert, was der angeschlossene Sprüher enthält — script-mod
(Flüssigkeiten eingeschlossen). Der Kompartimentstatus wird gespeichert, im Mehrspielermodus synchronisiert und bleibt auch nach einem JIP erhalten.
Konfigurationsspezifische Kupplungsanimationen – Fahrzeuge und platzierbare Objekte (Gülle- und Sprühfahrzeuge) können transportiert werden
ihr eigener Block innerhalb der eingebetteten Konfiguration; lokale IDs überschreiben die
Gemeinsame Bibliothek.
Die Rohre ruhen auf realen Oberflächen – verlegte Ketten und Verbindungsrohre setzen sich nun darauf ab.
Betonplatten, Gebäudeböden, Brückendecks und Straßen (pro Knochen-Raycast), nicht nur die
Gelände, über alle drei visuellen Rohrleitungssysteme hinweg.
Boden- und Düngemittelverträglichkeit – alle 12 FS25_SoilFertilizer kundenspezifischen Flüssig-IBC-Tanks
werden erkannt; SPS erzeugt den korrekt gekennzeichneten IBC für die Flüssigkeit des angeschlossenen Sprühgeräts.
IBC-Brutsteuerung – der optionale untergeordnete Knoten IBCspawnPoint an einem Sprühkupplungsstück legt fest
Durch das Halten von R wurden Position und Richtung des erzeugten IBC ermittelt; die Aufforderung „IBC hinzufügen“ wird unterdrückt, während
Sprühgerät ist leer.
Eingebettete Krustenvisualisierungen – der Laub-/Ebenenblock funktioniert jetzt auch auf platzierbaren Objekten.
registriert über den eingebetteten Block (zuvor nur mit Bundle-Konfiguration).
Spielerspezifische Einstellungen – die Farbauswahl für die Rohre und der gesamte Streuer-HUD-Bereich haben
verschoben auf die Seite „Allgemeine Einstellungen“, sodass jeder Spieler im Mehrspielermodus (nicht nur der
Host/Admin) können sie verwenden. Die Auswahlmöglichkeiten jedes Spielers – einschließlich der Position des verschobenen HUDs und
Scale – bleibt nun sitzungs- und serverübergreifend in ihrer eigenen lokalen Benutzerdatei erhalten.
Synchronisierung der Mehrspieler-Spieleinstellungen – die Spielzeilen (Schlammrealismus, Dicke)
Durchfluss, Verstopfungen, Längenabfall, Scherbolzen, IBC-Beständigkeit) sind jetzt Server-
Autoritativ: Administratoränderungen werden auf dem Server angewendet, an alle Clients übertragen und erreichen alle Clients.
Späte Verbinder im Verbindungsdepot. Der Scherbolzen-Hauptschalter deaktiviert nun tatsächlich den Bolzen.
Verschleiß (es war zuvor nicht angeschlossen).

Behebt
Bei Kupplungen mit dem Typ valveType="NONE" wird nirgendwo mehr die fälschliche Meldung "Ventil öffnen" angezeigt.
Die Interaktion zwischen Lauf und Gehen erfolgt ausschließlich durch Verbinden/Trennen, und das gegenüberliegende Ende wird als
frei fließend.
Das Neuladen des Spielstands dupliziert oder wiederholt keine Kupplungsleitungen mehr; eine Lastseite
Desinfektionsmittel heilt bereits beschädigte Speicherstände.
Mehrzweck-Güllelager (Stroh + Gülle) bergen nicht mehr das Risiko, dass Stroh ausläuft oder umgewälzt wird.
Einzahlungen in das falsche System – Überweisungen sind auf eine Liste zulässiger pumpfähiger Flüssigkeiten beschränkt.
Das in einen Güllebehälter eingefüllte Gärrestgemisch vermischt sich nun mit dem darin befindlichen Inhalt anstatt
einen separaten Pool erstellen.
Korrektur der Druckrichtung: Ein unter Vakuum gesetzter Tank kann nicht mehr mit voller Leistung entleert werden, wenn
umgeschaltet auf Druckmessung (vorzeichenabhängiger Durchflussskalar), mit einem Vakuumdichtungs-Schwerkraftschutz und
Totzonenausgleich durch das Drucktransitfenster.
Kopplungsanimationen schlagen nicht mehr fehl für Spieler, deren Sitzungsregistrierungsreihenfolge verriegelt wurde.
leere Animationsbibliothek – die Bibliothek wird unabhängig von der Ladereihenfolge aufgelöst.
Die Verbindungen von Kettenendpunkten zu Geschäften und freistehenden Endpunkten bleiben nun auch nach Spielständen erhalten.
Die Verlängerungsmarkierungen für Güllebehälter werden bei Flüssigmist-/Gärrestbehältern gelöscht, sodass Erweiterungen
sich wie unabhängige SPS-Speicher verhalten.
Die Rohre springen oder fliegen beim Verlegen nicht mehr in die Luft (Selbstkollisionsrückkopplung).
(entfernt durch Abstreifen der Bodenaufprallteile unter Last).
Das Verlegen neuer Rohre in der Nähe bestehender, verbundener Ketten funktioniert wieder (in Betrieb befindliche, verankerte Endstücke).
(wobei Verbindungen in der mittleren Kette als Verbindungskandidaten ausgeschlossen wurden).
Die Feststoffe im Separator verschwinden nicht mehr bei Subliter-Durchgängen; der Misthaufen füllt sich ordnungsgemäß.
und dass sich die Schuppen absetzen/verkrusten, wenn Trockenmasse entnommen wird.
Protokollhygiene der Releases: Der Debug-Kanal für die Trennung wird nicht mehr aktiviert ausgeliefert; zuvor
Ungate Multiplayer empfängt Drucke (Kettenstatus/Anfrage/Verbindung, Dockingstation, Kette)
Die Sperre) und die Aktionsstreifen-Drucke der Sprühkabine befinden sich nun hinter Debug-Flags.
Lokalisierung: Deutsch, Französisch, Italienisch und Niederländisch wurden auf die gleiche Stufe wie Englisch gebracht – 15
Fehlende Trennzeichen und Einträge für Einkaufsstationen hinzugefügt, und 3 zuvor unübersetzte Einträge
Die Zapfwellenzeichen des Rührwerks wurden übersetzt.

Version 1.0.0.8
Es wurden Probleme mit dem Mehrspielermodus, Rohren und Ventilen sowie Synchronisationsprobleme behoben.
Einige weitere Anpassungen

Version 1.0.0.5
Änderungen zur Fehlerbehebung und Aktualisierung.

Ein realistisches Güllerohrsystem für den Landwirtschafts-Simulator 25.
Das FS25 Slurry Pipe System (SPS) ersetzt die vereinfachte Standardmechanik des Spiels – einfach bis zu einem Auslöser fahren und füllen – durch ein vollständig interaktives Rohrleitungssystem.
Man verbindet die Füllarme oder -rohre physisch, betreibt eine Zapfwellenpumpe, baut Druck auf, steuert die Fließrichtung und beobachtet, wie sich die Suspension tatsächlich durch ein angeschlossenes Rohrleitungssystem bewegt.
Die Suspension selbst verhält sich realistisch: Sie wird mit der Zeit zähflüssiger, bildet Krusten, wenn sie nicht regelmäßig umgerührt wird, und kann Rohre oder Verteiler verstopfen, wenn sie vernachlässigt wird.

Autor:
Oscar Mods




Was ist Landwirtschafts Simulator 25 mods

Willkommen in der größten Farming Simulator Modding Community. Sie sind sich immer noch nicht sicher, wozu Mods für den Landwirtschafts Simulator 25 dienen? Das Spiel wurde entwickelt, um Modifikationen (Mods) zu unterstützen, die von jedem Fan erstellt werden können. Sie können also Mods verwenden, um das Originalspiel zu aktualisieren. Ja, wir sind uns einig, dass das Spiel bereits sehr gut ist, aber Sie könnten das Gefühl haben, dass Sie mehr Erntemaschinen, Traktoren oder andere Werkzeuge im Spiel benötigen. Darüber hinaus bietet das Spiel selbst verschiedene Arten von Mods, die das Gameplay verändern, einige Fehler beheben, die Spieler verärgern, oder einfach versuchen, das Spiel interessanter zu machen. Aus diesem Grund sollten Sie FS25 Mods ausprobieren. Da es viele verschiedene FS 25 Mods gibt, wird die Installation eines davon das Spiel ein wenig verändern und es wird einzigartig. Alle LS25 Mods sind völlig kostenlos, Sie müssen sich also keine Sorgen um Zahlungen oder versteckte Steuern machen. Probieren Sie jetzt Farming Simulator 25 Mods aus und werden Sie ein besserer Farmer.



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