Schlammsystemphysik V1.2.9.0







Schlammsystemphysik V1.2.9.0
Mud System Physics ist eine fortschrittliche Physik-Modifikation für den Landwirtschafts-Simulator 25, die die Interaktion von Landmaschinen mit dem Boden bei Regenwetter völlig neu definiert.
Was bewirkt die Modifikation?
Die Mod fügt ein dynamisches Schmutzsystem hinzu, das Folgendes beeinflusst:
– Radverhalten
– Oberflächenhaftung
– Visuelle Effekte
– Geländegängigkeit des Fahrzeugs
– Zustand der Felder und des Bodens
Jede Fahrt im Regen oder auf einem feuchten Feld birgt das Risiko, stecken zu bleiben, und ist nicht nur ein schönes Bild…
Hauptmerkmale!!!
"Echte" Schlammphysik
Der Verschmutzungsgrad wird anhand der Luftfeuchtigkeit in Echtzeit berechnet!
Räder können:
– Slip
– den Halt verlieren
– Im Schlamm stecken bleiben
Je schwerer die Ausrüstung, desto höher das Risiko, stecken zu bleiben.
Wechselwirkung mit Feldern
Schlamm verhält sich auf verschiedenen Ackerböden unterschiedlich, beispielsweise ist Schlamm auf gepflügten Feldern am zähflüssigsten!
Möglichkeit zur Entfernung der Vegetation im tiefen Schlamm (optional)
Flexible Einstellungen!
Die Modifikation ist über das Spielmenü vollständig anpassbar:
– Schlammsystem ein-/ausschalten
– Stärke des Viskositätseffekts
– Einfluss des Regens
– visuelle Effekte
– Entfernung der Vegetation
Und vieles mehr. (Es gibt mehr als 20 verschiedene Knöpfe und Schalter.)
REIFENPUNKTSYSTEM, REIFENDRUCKMESSUNG UND VIELES MEHR…
Viel Spaß beim Spiel!
Die Verwendung des Mod-Codes außerhalb des Systems ist untersagt. Ebenso die Weitergabe auf anderen Seiten, jedoch nicht über den Link des Autors!
V1.2.9.0
– Es wurden einige serverseitige Probleme mit zusätzlichen Partikeln auf den Spielfeldern behoben.
– Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass beim Ändern von Partikeln im Regen die Partikel dupliziert wurden.
– Angepasst an die FS25_useYourTyres-Mod. Je abgefahrener der Reifen ist, desto höher ist nun die Wahrscheinlichkeit einer Reifenpanne.
– Kettenfahrzeuge sollten nicht mehr in Reifenpannen verwickelt sein.
– In den Einstellungen wurde ein Parameter hinzugefügt, der festlegt, ob KI-Mitarbeiter Reifen zerstechen oder nicht.
– Neuberechnung der Kompatibilität mit dem TTD-Mod. (Anpassung Teil 2)
– Behebung von Reifenpannen an Geräten, die nur physische Räder, aber keine optischen Räder haben.
Auf Servern verwaltet der Server nun die Mod-Einstellungen und verteilt sie an die Clients. Die Einstellungen können vom Administrator geändert werden.
Der Reifendruck kann nun an Fahrzeugen angezeigt werden, indem der entsprechende Block in die XML-Datei eingefügt wird. Informationen dazu finden Sie im Beispielordner innerhalb der Mod.
BMProd
