Schlammsystemphysik V1.4.0.0







Schlammsystemphysik V1.4.0.0
Mud System Physics ist eine fortschrittliche Physik-Modifikation für den Landwirtschafts-Simulator 25, die die Interaktion von Landmaschinen mit dem Boden bei Regenwetter völlig neu definiert.
Was bewirkt die Modifikation?
Die Mod fügt ein dynamisches Schmutzsystem hinzu, das Folgendes beeinflusst:
– Radverhalten
– Oberflächenhaftung
– Visuelle Effekte
– Geländegängigkeit des Fahrzeugs
– Zustand der Felder und Böden
Jede Fahrt im Regen oder auf einem feuchten Feld birgt das Risiko, stecken zu bleiben, und ist nicht nur ein schönes Bild…
Hauptmerkmale!!!
"Echte" Schlammphysik
Der Verschmutzungsgrad wird anhand der Luftfeuchtigkeit in Echtzeit berechnet!
Räder können:
– Slip
– den Halt verlieren
– Im Schlamm stecken bleiben
Je schwerer die Ausrüstung, desto höher das Risiko, stecken zu bleiben.
Wechselwirkung mit Feldern
Schlamm verhält sich auf verschiedenen Bodenarten unterschiedlich, beispielsweise ist Schlamm auf gepflügten Feldern am zähflüssigsten!
Möglichkeit zur Entfernung der Vegetation im tiefen Schlamm (optional)
Flexible Einstellungen!
Die Modifikation ist über das Spielmenü vollständig anpassbar:
– Schlammsystem ein-/ausschalten
– Stärke des Viskositätseffekts
– Einfluss des Regens
– visuelle Effekte
– Entfernung der Vegetation
Und vieles mehr. (Es gibt mehr als 20 verschiedene Knöpfe und Schalter.)
REIFENPUNKTSYSTEM, REIFENDRUCKMESSUNG UND VIELES MEHR…
Viel Spaß beim Spiel!
Die Verwendung des Mod-Codes außerhalb des Systems ist untersagt. Ebenso die Weitergabe auf anderen Seiten, jedoch nicht über den Link des Autors!
V1.4.0.0
Die Mod-Einstellungen wurden in einen separaten Ordner innerhalb von modSettings verschoben. Zuvor wurden sie direkt in modSettings gespeichert. Nach dem ersten Laden und Speichern können Sie die Dateien modSettingsMudSystemPhysics.xml und MudSystemPhysicsHUD.xml sowie gegebenenfalls die Datei MudSystemPhysicsNotices.xml löschen.
Im Modus „Lokale Feuchtigkeit“ bilden sich nun Wasserpfützen in tiefer gelegenen Gebieten. Je stärker es regnet, desto mehr Pfützen entstehen; nach dem Regen trocknen sie allmählich wieder aus. (Verwenden Sie diesen Mod nicht zusammen mit anderen Überschwemmungs-Mods, um das Spiel nicht unnötig zu belasten und Grafikfehler zu vermeiden.) Beachten Sie außerdem, dass der Modus „Lokale Feuchtigkeit“ die Performance deutlich beeinträchtigt. Entscheiden Sie daher anhand Ihres Systems, ob Sie ihn aktivieren möchten. Alle Einstellungen können in den Optionen vorgenommen werden. Auf großen Karten kann es während der Berechnung der lokalen Feuchtigkeit zu FPS-Einbrüchen kommen.
Schmelzender Schnee kann auch in tiefer gelegenen Gebieten Wasser ansammeln; Pfützen können zufrieren und wieder auftauen. Alles hängt vom Wetter und den Temperaturen ab.
Die Trocknungsgeschwindigkeit von Böden an Hängen und Hügeln wurde im lokalen Feuchtigkeitsmodus neu berechnet. Die Gesamttrocknungsgeschwindigkeit wurde um etwa das Zweifache erhöht, und von Mai bis September wird ein zusätzlicher Faktor von 2 auf diese Werte angewendet, um eine schnellere Trocknung im Sommer zu gewährleisten.
– Optimierung des Codes zur Verarbeitung von Landschafts- und Lokalmodi.
Die Datei FS25_realTireWear.zip von CobraModding enthält gestohlenen Code, der als eigener ausgegeben wird. Das Spiel lässt sich damit nicht ordnungsgemäß spielen; löschen Sie die Datei. Sie reduziert Ihre FPS. Verwenden Sie stattdessen die Original-Mod FS25_Reifenverschleiss.zip von duestereLegende. Oder verzichten Sie ganz auf die Verwendung beider Mods.
ACHTUNG: Die Pfützenbildung im AKTIVIERTEN FEUCHTIGKEITSMODUS unterscheidet sich von der im deaktivierten Modus und ist eine vereinfachte Version. Die Pfützen sind kleiner und trocknen schneller, während im LOKALEN FEUCHTIGKEITSMODUS die Pfützenbildung viel stärker von den lokalen Feuchtigkeitsparametern abhängt!
Autor:BMProd
