Texture eyepiper V1.0.0.0







Texture eyepiper V1.0.0.0
Die Texturpipette erweitert das Baumenü um eine Pipettenfunktion für Bodentexturen, Laub, platzierbare Bäume und unterstützte platzierbare Objekte.
Mit dieser Funktion können Sie zuvor verwendete Farbtexturen, sichtbares Laub wie Gräser, Blumen und Büsche, platzierbare Bäume und unterstützte Objekte direkt von der Karte aufnehmen und im Baumenü wiederfinden.
Bei gemischten Gebieten können mehrere Treffer angezeigt werden.
Anwendung:
1. Öffnen Sie im Menü „Build“ die Registerkarte „Pipette“.
2. Drücken Sie die Taste „Pipette aktivieren“.
3. Klicken Sie auf eine Bodentextur, Laubwerk, einen Baum oder ein unterstütztes Objekt.
4. Bestätigen Sie das gewünschte Ergebnis im Build-Menü.
5. Streichen oder bauen Sie wie gewohnt.
Nach dem Lackieren sollte der Vorgang mit ESC abgebrochen werden, um ein unbeabsichtigtes Weiterlackieren zu verhindern.
Falls erforderlich, kann die Pipette dann wieder aktiviert werden.
Die Modifikation berücksichtigt auch die verfügbaren Bodentexturen und die passende Vegetation für die jeweilige Karte.
Die Vegetation auf der Karte kann, soweit möglich, im Baumenü als bemalbare Option hinzugefügt werden.
Der Debug-Modus ist optional und standardmäßig deaktiviert.
Es wird nur zur Fehlersuche verwendet.
Nalathan
