Texturpipette v2.1.0.0







Texturpipette v2.1.0.0
Änderungsprotokoll 2.1.0.0:
– Neuer Tab „Suchen“ im Menü „Erstellen“: Durchsucht alle Kategorien nach Schlüsselwörtern, unabhängig von der Reihenfolge, sortiert nach Relevanz.
– Erste verwandte Objektgruppen für die Suche erkannt: Bäume und Tiergehege werden jetzt auch ohne direkte Namensübereinstimmung gefunden.
– Gegenstände aus neuen Fertigbau-/Kartenvorlagen werden jetzt zuverlässig gefunden, selbst wenn sich die Pfade in der Schreibweise unterscheiden.
– Bäume ohne eindeutige Zuordnung zu einem Eintrag im Baumenü werden nicht mehr fälschlicherweise als Kacheln, sondern nur noch als Informationstext angezeigt.
Die Texturpipette erweitert das Baumenü um eine Pipettenfunktion für Bodentexturen, Laub, platzierbare Bäume und unterstützte platzierbare Objekte.
Damit verbunden sind zuvor verwendete Farbtexturen, sichtbares Laub wie Gräser, Blumen und Sträucher sowie platzierbare Bäume,
Unterstützte Objekte können direkt auf der Karte ausgewählt und im Baumenü wiedergefunden werden.
Bei gemischten Bereichen können mehrere übereinstimmende Treffer angezeigt werden.
Anwendungshinweise:
1. Öffnen Sie im Baumenü die Registerkarte „Pipette“.
2. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Pipette aktivieren“.
3. Klicken Sie auf eine Bodentextur, Laubwerk, einen Baum oder ein unterstütztes Objekt.
4. Bestätigen Sie die gewünschte Auswahl im Menü „Erstellen“.
5. Streichen oder bauen Sie wie gewohnt.
Nach dem Lackieren den Vorgang mit der ESC-Taste abbrechen, um ein unbeabsichtigtes Weiterlackieren zu verhindern.
Die Pipette kann bei Bedarf reaktiviert werden.
Die Modifikation berücksichtigt auch die verfügbaren Bodentexturen und die passende Vegetation auf der jeweiligen Karte.
Die Vegetation auf der Karte wird, sofern möglich, als gestaltbarer Eintrag im Baumenü bereitgestellt.
Der Debug-Modus ist optional und standardmäßig deaktiviert.
Es dient lediglich der Fehlersuche.
Nalathan
