Tierhaltungskontrolle v1.0.0.0








Tierhaltungskontrolle v1.0.0.0
Mit Animal Husbandry Control können Sie Verbrauchs- und Produktionsraten für verschiedene Tiergruppen separat anpassen.
Die Mod fügt ein eigenes Einstellungsfenster hinzu, das nur die Tiergruppen anzeigt, die im aktuellen Spielstand tatsächlich vorhanden sind. Sind keine Tiere vorhanden, bleibt das Fenster leer und zeigt eine Meldung an, dass noch keine Tiere konfiguriert werden können.
Standardmäßig ist die Mod deaktiviert. Nach dem Kauf von Tieren erscheint ein Einstellungsmenü, in dem Sie die Mod aktivieren und gegebenenfalls den Debug-Modus einschalten können.
Merkmale:
– Separate Verbrauchseinstellungen für verschiedene Tiergruppen.
– Separate Produkteinstellungen für Milch, Wolle, Eier, Mist und Gülle.
– Dynamische Anzeige nur der verfügbaren Tiere.
– Unterstützung für gemischte Gruppen:
– Kühe/Büffel.
– Schafe/Ziegen.
– Separate Blöcke für einzelne Gruppen:
– Kühe.
– Büffel.
– Schaf.
– Ziegen.
– Schweine.
– Hühner.
– Pferde.
– Schaltflächen zum Anwenden und Zurücksetzen für jeden Block.
Die Einstellungen werden für den aktuellen Spielstand gespeichert.
Beispielwerte:
– 50%: Der Verbrauch oder die Produktion halbiert sich.
– 100 %: Standardspielwert.
– 200%: Der Verbrauch oder die Produktion verdoppelt sich.
– 500%: Der Verbrauch oder die Produktion wird verfünffacht.
Management:
Standardmäßig öffnet sich das Mod-Fenster mit der Taste F12.
Die Tastenbelegung kann in den Spieleinstellungen geändert werden. Wird eine Tastenbelegung entfernt, wird die Steuerungsleiste in der F1-Tooltip-Anzeige ausgeblendet und das Fenster wird nicht mehr mit der alten Taste geöffnet.
Allgemeine Einstellungen:
– Viehkontrolle: Schaltet die Mod ein oder aus.
– Debug: Enthält zusätzliche Protokollmeldungen, um zu überprüfen, ob die Einstellungen angewendet wurden.
Wenn Sie die Viehkontrolle deaktivieren, werden die Werte auf die Standardwerte zurückgesetzt und die Tierblöcke ausgeblendet.
Konsolenbefehle:
Die Mod enthält Konsolenbefehle zum Testen und Überprüfen der Einstellungen. Diese Befehle sind nicht für den regulären Einsatz im normalen Spielverlauf gedacht.
– ahcValidateRates: Überprüft die Anwendung individueller Multiplikatoren für gefundene Tiergruppen.
Der Befehl vergleicht vorübergehend die Standardwerte des Spiels mit den Werten der Modifikation, prüft Verbrauch und Produktion der aktiven Viehhaltungsgebäude des aktuellen Bauernhofs und stellt anschließend die ursprünglichen Einstellungen wieder her. Der Bericht zeigt an, welche Parameter korrekt geändert wurden, welche nicht verwendet wurden und welcher Multiplikator erzielt wurde.
Während ahcValidateRates ausgeführt wird, kann das Spiel kurzzeitig einfrieren. Dies ist normal: Das Team sammelt Daten von aktiven Viehställen, vergleicht vorübergehend Standardwerte mit Testmultiplikatoren und erstellt einen detaillierten Bericht. Dieser Bericht wird im aktuellen Speicherordner gespeichert. Die Datei wird neben dem Speicherstand erstellt und hat einen Namen wie:
FS25_AnimalHusbandryControl_IndividualRateTest_001_200.txt
Dieser Befehl wird nur benötigt, um die Funktion der Mod zu überprüfen, Fehler zu finden und neue Versionen zu testen. Für das normale Spielen ist er nicht erforderlich.
– ahcFillAllTroughs: Ein Test-Utility-Befehl, der die verfügbaren Futtertröge und Ressourcen in den Viehställen auffüllt.
Dieser Befehl wird nur benötigt, um schnell Testbedingungen vorzubereiten. Es ist ratsam, ihn in einem normalen Spiel nicht zu verwenden, insbesondere wenn es wichtig ist, einen fairen Verbrauch von Nahrung, Wasser oder anderen Ressourcen aufrechtzuerhalten.
Wichtig:
Ich kennzeichne die aktuelle Version als BETA.
Die Haupttests waren erfolgreich: Die Einstellungen werden korrekt gespeichert, geladen und angewendet. Daher plane ich keine weitere aktive Entwicklung der Mod.
Beim Öffnen eines Fensters, Aktivieren einer Mod oder beim Anwenden bzw. Zurücksetzen von Werten kann es zu Einfrierungen kommen. Dies ist eine Eigenschaft des aktuellen dynamischen Systems: Die Mod prüft, welche Tiere und Viehgebäude tatsächlich im Spielstand vorhanden sind und zeigt nur die verfügbaren Blöcke an.
Ich habe mich für diese Option entschieden, da sie besser zu verschiedenen Spielständen, Karten und Tiergruppen passt. Ein statisches Fenster wäre zwar schneller, würde aber zusätzliche Gruppen anzeigen, die im jeweiligen Spielstand möglicherweise gar nicht existieren.
Merkmale:
– Wenn Sie alle Tiere einer bestimmten Gruppe verkaufen, verschwindet der entsprechende Block aus dem Fenster.
– Gespeicherte Werte dieser Gruppe werden nicht auf andere Tiere übertragen.
– Wenn Sie später erneut Tiere derselben Gruppe kaufen, werden die zuvor festgelegten Werte wiederhergestellt.
Die Werte werden beim Speichern des Spiels gespeichert.
– Die Einstellungen gelten nicht für Tiere, die sich nicht im aktuellen Spielstand befinden.
Kompatibilität:
Die Modifikation ist für die Standard-Tierhaltungssysteme des Landwirtschafts-Simulators 25 konzipiert und sollte mit Karten und Mods funktionieren, die das Standard-Tierhaltungssystem des Spiels verwenden.
Wenn eine Karte oder Mod ein komplett eigenes Tiersystem verwendet, werden einige Parameter möglicherweise nicht erkannt oder im Fenster angezeigt.
B1zaro
