Traktor-Geländedynamik V1.0.3.2






Traktor-Geländedynamik V1.0.3.2
TTD – Traktor-Geländedynamik
Physik der Ausrüstung, keine Schmutz-Mods. Keine Einstellungen erforderlich – alles funktioniert automatisch.
Was ist das?
TTD passt das Verhalten der Ausrüstung an Wetterbedingungen, Bodenart, Luftfeuchtigkeit, Reifenverschleiß und Reifendruck an.
Der Boden ist kein Ziel, sondern ein Zustand. Der Traktor ist die Hauptfigur. Nasses Feld – weniger Haftung. Gepflügter Boden bedeutet mehr Widerstand. Asphalt – alles geht leicht. Genau wie im echten Leben.
Was Sie erhalten:
Das Wetter beeinflusst Ihre Arbeit: Regen – der Boden wird weich, Trockenheit – alles ist stabil.
Physik der Landnutzungsänderung: 17 Typen von Asphalt bis zum gepflügten Feld.
Das Fahrgefühl ist anders: Ketten, Doppelreifen, breite Reifen – alles macht einen Unterschied.
Das Getriebe arbeitet realistisch: Es hält die Gänge auch unter Last.
Das HUD zeigt Feuchtigkeit, Griffigkeit und Widerstand an.
Mehrspieler: Synchronisierung im Code
Es ist wichtig zu verstehen:
TTD fügt keinen Schlupf nach Bedarf hinzu. Durchdrehende Räder entstehen durch Bedingungen wie nasse Felder, abgefahrene Reifen (falls UYT installiert ist), plötzliches Anfahren oder zu hohe Geschwindigkeit. Bei einem neuen Traktor, neuen Reifen und trockenem Wetter werden Sie keinen Unterschied bemerken. TTD sorgt einfach für ein faires und vorhersehbares physikalisches Verhalten.
Was TTD NICHT tut:
Keine visuelle Ablenkung
Verlangsamt dich nicht nur
Keine willkürlichen Bestrafungen
Kompatibilität:
Reifendruck – Reifendruckregelung im Automatikmodus.
UseYourTyres – Reifenverschleiß beeinträchtigt die Traktion.
Realistischer – für maximalen Hardcore-Spaß
Alles, was geschieht, ist das Ergebnis Ihrer Entscheidungen, des Wetters und des Bodens.
Das Mod-Archiv enthält ein vollständiges Handbuch mit einer Beschreibung der Physik und den Kontaktdaten des Autors.
V1.0.3.2
Feuchtigkeit:
Die globale Feuchtigkeit wird kartenweit erfasst und separat gespeichert.
Die Benetzungs-/Trocknungsraten variieren je nach Bodenart.
Gepflügter Boden trocknet langsam, Asphalt trocknet schnell
Zweipunktaufhängung:
Die Zugstange hebt/senkt sich synchron mit dem Absenken des Rades.
Schlaglöcher:
Wird beim Befahren eines Feldes generiert
Die Tiefe hängt vom Gelände ab (tiefer gelegene Stellen = tiefer).
Wachsen schneller auf feuchtem Boden
Optimierung:
Leerlauffahrzeuge werden nicht mehr berechnet
50+ Fahrzeuge = 50 FPS
Sparen:
Globale Feuchtigkeit wird separat von Fahrzeugen gespeichert.
Alte Spielstände sind kompatibel
Kompatibilität:
Variable Reifendruckregelung entfernt – stand im Konflikt mit TTD
Doppelte Konfigurationen entfernt
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