Traktor-Geländedynamik V1.0.3.4




Traktor-Geländedynamik V1.0.3.4
TTD – Traktor-Geländedynamik
Physik der Ausrüstung, keine Schmutz-Mods. Keine Einstellungen erforderlich – alles funktioniert automatisch.
Was ist das?
TTD passt das Verhalten der Ausrüstung an Wetterbedingungen, Bodenart, Luftfeuchtigkeit, Reifenverschleiß und Reifendruck an.
Der Boden ist kein Ziel, sondern ein Zustand. Der Traktor ist die Hauptfigur. Nasses Feld – weniger Haftung. Gepflügter Boden bedeutet mehr Widerstand. Asphalt – alles geht leicht. Genau wie im echten Leben.
Was Sie erhalten:
Das Wetter beeinflusst Ihre Arbeit: Regen – der Boden wird weich, Trockenheit – alles ist stabil.
Physik der Landnutzungsänderung: 17 Typen von Asphalt bis zum gepflügten Feld.
Das Fahrgefühl ist anders: Ketten, Doppelreifen, breite Reifen – alles macht einen Unterschied.
Das Getriebe arbeitet realistisch: Es hält die Gänge auch unter Last.
Das HUD zeigt Feuchtigkeit, Griffigkeit und Widerstand an.
Mehrspieler: Synchronisierung im Code
Es ist wichtig zu verstehen:
TTD fügt keinen Schlupf nach Bedarf hinzu. Durchdrehende Räder entstehen durch Bedingungen wie nasse Felder, abgefahrene Reifen (falls UYT installiert ist), plötzliches Anfahren oder zu hohe Geschwindigkeit. Bei einem neuen Traktor, neuen Reifen und trockenem Wetter werden Sie keinen Unterschied bemerken. TTD sorgt einfach für ein faires und vorhersehbares physikalisches Verhalten.
Was TTD NICHT tut:
Keine visuelle Ablenkung
Verlangsamt dich nicht nur
Keine willkürlichen Bestrafungen
Kompatibilität:
Reifendruck – Reifendruckregelung im Automatikmodus.
UseYourTyres – Reifenverschleiß beeinträchtigt die Traktion.
Realistischer – für maximalen Hardcore-Spaß
Alles, was geschieht, ist das Ergebnis Ihrer Entscheidungen, des Wetters und des Bodens.
Das Mod-Archiv enthält ein vollständiges Handbuch mit einer Beschreibung der Physik und den Kontaktdaten des Autors.
V1.0.3.4
Was ist neu:
Schwierigkeitsgradauswahl (Leicht/Mittel/Schwer) direkt im Spielmenü
Der Schwierigkeitsgrad wird in deinem Spielstand gespeichert und im Mehrspielermodus synchronisiert – keine zufälligen Zurücksetzungen mehr.
Öffentliche API für andere Mods (getSharedData, registerIntegration)
Die Räder graben sich unter Last mit geschwindigkeitsabhängigem Einsinken richtig ein.
Verbesserungen:
Das HUD skaliert jetzt tatsächlich – es sieht auf 1080p, 2K, 4K usw. gleich aus.
Die TTD-Tasten werden im Menü „Steuerung“ angezeigt, sodass Sie sie neu belegen können.
Fehlerbehebungen:
Die HUD-Position wird korrekt gespeichert und wiederhergestellt.
Wiederherstellung des Radradius auf Mehrspielerservern
hitchLiftFactor synchronisiert sich, wenn Clients eine Verbindung herstellen.
Physikalische Bereinigung beim Zurücksetzen/Löschen von Fahrzeugen
Andere:
Handbuch HTML, 3 Sprachen EN/DE/RU
FS25_useYourTyres ist als Abhängigkeit aufgeführt
Aktualisierte Screenshots mit HUD-Symbolübersicht
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