Wöchentlicher Produktionsplan V2.5.0.0

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Wöchentlicher Produktionsplan V2.5.0.0

Steuert Produktionsketten nach Wochentagen und Tageszeiten. Fabriken können automatisch geöffnet oder geschlossen werden, ohne dass Produktionsdateien geändert werden müssen.

Die Mod unterstützt zwei Zeitmodi:
Spielzeit: Verwenden Sie die normale Spielzeit. Das Vorspulen funktioniert wie gewohnt.
Echtzeit: Verwendet die aktuelle PC-Zeit und den Wochentag. Das Vorspulen der Spielzeit hat keinen Einfluss auf die Produktionszeiten.

Der Zeitmodus kann in der modSettings-XML-Datei geändert werden.
<factoryWeekSchedule>
<timeSystem mode="game" />
</factoryWeekSchedule>
oder
<factoryWeekSchedule>
<timeSystem mode="realtime" />
</factoryWeekSchedule>

V2.5.0.0
Wichtiges FarmOS-Produktionsupdate

Der Fabrikplan wurde vollständig erweitert und umfasst nun auch das FarmOS-Produktionszentrum.
Die bestehenden Öffnungszeiten bleiben vollständig unverändert.
Die Produktionsübersicht zeigt jetzt nur noch die Produktionen des aktuellen Betriebs an.
Falsche Summen aufgrund externer Kartenerstellung korrigiert
Die direkte Anzeige der Inputs und Outputs pro Produktion wurde hinzugefügt.
Die aktuellen Lagerbestände werden in Litern und Prozent angezeigt.
Die Unterstützung für LS25 ProductionPoint-Speicher und verschiedene Mod-Produktionsstrukturen wurde erweitert.
Die Produktionslinien werden einzeln gekennzeichnet und angezeigt.
Detaillierte Ansicht für jede Fabrik erweitert

Anzeige von:
Produktionsstatus
Öffnungszeiten
Eingangsrohstoffe
Ausgabeprodukte
Speicherebenen
Produktionslinien
Personal
Effizienz
Personalkosten
Ereignisse und Störungen
Neue Statuslogik
Rot wird nur bei echten, akuten Problemen verwendet.
Fehlende Materialien werden nur dann gemeldet, wenn die Produktion tatsächlich beginnen soll.
Produktionen außerhalb der Öffnungszeiten führen nicht mehr zu falschen Materialwarnungen.
Firmenfeiertage erzeugen keine falschen Fehlerzustände mehr.
Inaktive Produktionslinien werden neutral dargestellt.
Leere Ausgänge bei abgeschalteter Produktion werden nicht mehr automatisch als Problem angesehen.
Volle Lager können nach wie vor ein nützlicher Indikator für Lieferungen sein.
Materialprobleme, Rohstoffknappheit und stillgelegte Produktionsanlagen werden separat bewertet.
Neues Personalsystem
Die Mitarbeiter werden nicht mehr pauschal für jede Produktion eingestellt.
Automatisierte und passive Systeme werden nun getrennt erfasst.

Beispielsweise können die folgenden Systeme ohne Personal automatisch betrieben werden:
Mistgruben
Komposter
Inkubatoren
Lagerung
Silos
Panzer
Pumpensysteme
Energiesysteme

Automatisierte Systeme werden gewartet:
keine künstliche Mitarbeiterzahl
keine Personalkosten
keine Warnung vor Personalmangel
Keine Benachrichtigungen über Krankmeldungen oder Urlaub

Echte Verarbeitungsbetriebe behalten ihre bestehenden Personalsysteme bei, z. B.:
Molkereien
Butterproduktion
Mühlen
Bäckereien
Schlachthäuser
Sägewerke
Die Detailansicht zeigt nun „Betriebsmodus & Produktionslinien“ für automatisierte Systeme an.
Der Statusindikator kennzeichnet solche Anlagen als „Automatisierte Anlagen“.
FarmOS-Integration
Die FarmOS-Schnittstelle für Produktionsdaten wurde deutlich erweitert
Kurzübersicht ergänzt durch Eingangs-/Ausgangszählung
Produktionsstatus und Betriebsmodus werden direkt an FarmOS übertragen.
Neue Grundlage für intelligente FarmOS-Empfehlungen geschaffen

Verweise auf:
fehlende Rohstoffe
beschränkte Eingabe
komplette Startlager
Personalmangel
Störungen
Brände
Die benutzerdefinierten FactoryWeekSchedule-HUD-Anzeigen sind bei Verwendung von FarmOS standardmäßig deaktiviert.
Alte FarmOS/FWS-Übersetzungskonflikte wurden entfernt
Integration für Einzelspieler-, Mehrspieler- und dedizierte Server aufrechterhalten
Technische Verbesserungen
Die Eingangs-/Ausgangserkennung wurde für verschiedene LS25- und Mod-Produktionen robuster gestaltet.
Unterstützung für Produktion.Inputs und Produktion.Outputs erweitert
Unterstützung für ProductionPoint-Eingabe-/Ausgabefülltypen hinzugefügt
Speicherkapazitäten und aktuelle Füllstände werden direkt aus der Produktion abgelesen.
Es wurde ein Fehler bei der Erkennung bestimmter Rezeptstrukturen behoben.
Die Produktionsklassifizierung wurde für verschiedene Karten und Mod-Produktionen erweitert.
Bestehende Speicherstandeinstellungen und Öffnungszeiten bleiben kompatibel
Version 2.5.0.0 stellt daher das größte Update dar, das von einem einfachen Wochen-/Öffnungsplan zu einem kompletten Produktionsmanagementsystem innerhalb von FarmOS übergegangen ist.

Erforderliche Mods:
FarmOS

Autor:
Akita83, FrankGTB




Was ist Landwirtschafts Simulator 25 mods

Willkommen in der größten Farming Simulator Modding Community. Sie sind sich immer noch nicht sicher, wozu Mods für den Landwirtschafts Simulator 25 dienen? Das Spiel wurde entwickelt, um Modifikationen (Mods) zu unterstützen, die von jedem Fan erstellt werden können. Sie können also Mods verwenden, um das Originalspiel zu aktualisieren. Ja, wir sind uns einig, dass das Spiel bereits sehr gut ist, aber Sie könnten das Gefühl haben, dass Sie mehr Erntemaschinen, Traktoren oder andere Werkzeuge im Spiel benötigen. Darüber hinaus bietet das Spiel selbst verschiedene Arten von Mods, die das Gameplay verändern, einige Fehler beheben, die Spieler verärgern, oder einfach versuchen, das Spiel interessanter zu machen. Aus diesem Grund sollten Sie FS25 Mods ausprobieren. Da es viele verschiedene FS 25 Mods gibt, wird die Installation eines davon das Spiel ein wenig verändern und es wird einzigartig. Alle LS25 Mods sind völlig kostenlos, Sie müssen sich also keine Sorgen um Zahlungen oder versteckte Steuern machen. Probieren Sie jetzt Farming Simulator 25 Mods aus und werden Sie ein besserer Farmer.



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